Archiv für den Monat: Freitag, der 31. Januar 2014

Racing-Event am 03.02.2014 zwischen 19 und 21 Uhr (MEZ)

Hallo Piloten,

da unser letztes Racing-Event so gut bei euch ankam, möchten wir Euch heute erneut zu einem gemeinsamen Quantum-Rush-Abend einladen!

Wir rufen daher alle Spieler auf, sich am Montag, den 03.02.2014 zwischen 19 und 21 Uhr (MEZ) im Spiel einzuloggen und mit zu fahren. Wählt bitte alle einen Racer auf Tier 1 und den Death-Race Modus.

Wir freuen uns schon auf einen spannenden Racing-Abend zusammen mit euch!

Bis bald auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Hinweis: Über http://steamcommunity.com/groups/quantumrush habt ihr die Möglichkeit, euch auch selbstständig zu organisieren.

Wir beschleunigen das Rennen

Hallo Piloten,

Wir möchten Euch heute erneut einen kleinen Einblick geben, woran unsere Entwickler zur Zeit arbeiten.

Wir bekamen während der Closed Beta zahlreiches Feedback von euch, dass das Geschwindigkeitsgefühl, speziell der Racer auf Tier 1, nicht stark genug sei. Genauer erklärt: Geschwindigkeiten bis 1000 km/h werden beim Fahren bisher nicht ausreichend wahrgenommen.

Aus diesem Grund wird aktuell auch daran gearbeitet, das Geschwindigkeitserlebnis stärker hervorzuheben.

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Quantum Rush – neues Video: Racer Skins – was ist dein Style?

Hallo Piloten,

in unserem heutigen Video erklärt euch unser Lead-Developer, wie ihr euren Racer schick machen könnt – Stichwort: optische Racer-Individualisierung!

Wie ihr wisst, befindet sich Quantum Rush momentan noch in der Closed-Beta-Phase und alle Features, welche die Racer-Individualisierung betreffen, befinden sich in einem noch sehr frühen Stadium der Entwicklung. Trotzdem möchten wir euch gern zeigen, woran wir arbeiten und was wir für die nächste Zeit so geplant haben.

Eines der ersten Individualisierungs-Features, das demnächst online gehen wird, sind die individuellen Racer-Skins.

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0.8.5 Patchnotes – Streckenverschönerungen und Bugfixing

Hallo Piloten,

unser heutiges Update bringt nicht nur eine Verschönerungen bei den Rennstrecken Küste, Flughafen und Canyon, sondern fixt auch Probleme z.B. im Bereich der Highscoreliste.

Die Arbeit an den bisher 5 veröffentlichten Rennstrecken ist übrigens ein „Work-in-Progress“-Prozess, d.h. an allen Strecken wird kontinuierlich weitergearbeitet. Ihr könnte euch also schon auf die nächsten Updates freuen!

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Racing-Event am 20.01.2014 zwischen 19 und 21 Uhr (MEZ)

Hallo Piloten,

da unser letztes Racing-Event Ende Dezember so gut bei euch ankam, möchten wir Euch heute erneut zu einem gemeinsamen Quantum-Rush-Abend einladen!

Wir rufen daher alle Spieler auf, sich am Montag, den 20. Januar 2014 zwischen 19 und 21 Uhr (MEZ) im Spiel einzuloggen und mit zu fahren. Wählt bitte alle einen Racer auf Tier 1 und den Death-Race Modus.

Wir freuen uns schon auf einen spannenden Racing-Abend zusammen mit euch!

Bis bald auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team


Hinweis:
Damit möglichst viele Tester zu gleichen Zeit online fahren, versucht bitte, euch abends zwischen 19 bis 21 (MEZ) einzuloggen! Über http://steamcommunity.com/groups/quantumrush habt ihr die Möglichkeit, euch auch selbstständig zu organisieren.


Achtung:
Aufgrund von Wartungsarbeiten unseres Serverproviders werden die Quantum-Rush-Server am 23.01.2014 sowie am 30.01.2014, jeweils zwischen 0:01 und 6:00 Uhr (MEZ), eventuell für jeweils bis zu 30 Minuten nicht erreichbar sein.

P.S.: Bald schon wird es auch eine Lösung für das Problem der leeren Lobbys geben. Neben vielen anderen Dingen wird momentan auch daran gearbeitet, eine NPC-Funktionalität zu entwickeln. Sobald es weitere Infos dazu gibt, geben wir euch natürlich sofort Bescheid!

Steam Gruppe online und Launcher-Update

Hallo Piloten,

heute gab es ein kleines Update für den Launcher:

Neben der Anzeige, welcher Teil eines Updates gerade geladen wird, steht nun ab sofort auch die Größe des Teils, der gerade geladen wird, in MB daneben.

Darüber hinaus haben wir für euch eine Steamgruppe eingerichtet!

Ihr seid herzlich eingeladen, euch unter http://steamcommunity.com/groups/quantumrush als Mitglied zu registrieren. Anschließend könnt ihr euch dort bequem mit anderen Spielern zum Quantum Rush Zocken verabreden.

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0.7.498 Patchnotes: Neue Schadenswerte für Pickups und weitere Änderungen

Hallo Piloten,

mit dem heutigen Patch gibt es neben neuen Schadenswerten bei den Pickups und individuellen Atrributwerten bei jeder Primärwaffe viele kleine Änderungen und Bugfixes sowohl bei den Strecken und Gleitern, als auch beim grafischen Interface.


Rennstrecken


Flughafen

  • die Projektilnavigation und die Rücksetzpunkte wurden verbessert
  • das Energieladefeld im Parkgebiet (Vorwärtsrichtung) wurde verbreitert


GT1

  • die Verlangsamungsstreifen am Rand der Strecke haben jetzt eine Animation
  • einige Texturen wurden ausgetauscht um der Strecke ein futuristischeres Aussehen zu verleihen

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Stand der Dinge: NPCs, neue Pickups und mehr …

Hallo Piloten,

heute wollen wir euch einen kleinen Überblick über den Stand der Dinge bei Quantum Rush geben und euch mitteilen, woran wir im Moment arbeiten.

Unsere Entwickler arbeiten momentan mit Hochdruck an der Erstellung von NPCs für die Rennen. Die NPCs kommen immer dann zum Zuge, wenn gerade nicht genügend Spieler online sind, um ein Rennen starten zu lassen. Dadurch wird es keine lästigen Wartezeiten auf Mitspieler mehr geben.

Ein weiterer wichtiger Punkt, auf den viele von euch hingewiesen haben, ist das bisher noch nicht genügend ausgereizte Geschwindigkeitsgefühl bei Quantum Rush. Es wird nun daran gearbeitet, den Geschwindigkeitsrausch für den Spieler stärker fühl- und erlebbar zu machen.

In Arbeit ist momentan darüber hinaus auch noch ein weiteres Pickup, das die Piloten, die das Feld anführen, ausbremsen wird und auch an der Verringerung der Input-Verzögerung durch Server-Lags wird fleißig gearbeitet. Weiterlesen