0.8.671 Patchnotes Quantum Rush – neue Skins, bessere NPCs und eine benutzerfreundlichere Oberfläche bei der Gleiter-Customization

Hallo Piloten,

mit dem heutigen Patch geht nicht nur ein komplett neu überarbeiteter Customization-Bereich online, sondern auch viele neue Skins, die man individuell mit Farben stylen kann, sind jetzt verfügbar.

Der Forschungsbereich wurde hinsichtlich der Nutzerfreundlichkeit deutlich verbessert. Bauteile können jetzt nach der Erforschung auch direkt hier gekauft und eingebaut werden.

Das ist jedoch noch nicht alles – auch bei den NPCs haben wir kräftig weitergearbeitet und optimiert. Wir hoffen, euch gefallen die Änderungen!

Schließlich haben wir wie immer noch einige Bugs behoben.

Was genau sich im Detail alles geändert hat, könnt ihr hier nachlesen:


Neuerungen und Änderungen

  • Der Forschungsbereich wurde überarbeitet. Bauteile können hier nun nicht mehr nur erforscht, sondern auch direkt gekauft und eingebaut werden. Außerdem gibt es eine neue Funktion, die es ermöglicht, noch nicht erforschte Gleiter mit Qoins zu kaufen, jedoch nur dann, wenn man bereits einen anderen Gleiter auf demselben Tier erforscht hat.
  • Die grafische Oberfläche der Gleiter-Customization wurde grundlegend überarbeitet. Die Menüs sind jetzt logischer und benutzerfreundlicher aufgebaut.
  • Es stehen jetzt für alle verfügbaren Gleiter jeweils 6 Skins zur Verfügung: das Basis-Skin und 5 weitere, die mit Qoins freigeschaltet werden können. Die freischaltbaren Skins verfügen über jeweils zwei lackierbare Flächen.
  • Die vom Server gesteuerten NPCs werden von nun an in drei Kategorien unterteilt, schwach, mittel und stark. Alle drei Kategorien unterscheiden sich jetzt außer bei der Pickup-Nutzung und der Nutzung bzw. Vermeidung besonderer Streckenelemente auch in ihrem Fahrverhalten.
  • Die NPC-Navigation wurde optimiert, damit die NPCs auch bei den höheren Geschwindigkeiten auf den höheren Tiers alle Rennstrecken problemlos bewältigen können.
  • Den NPCs werden jetzt zufällige Namen zugewiesen.
  • Der „Warte auf Spieler“-Countdown im Matchmaking ist jetzt wesentlich kürzer, wenn es unwahrscheinlich ist, dass andere Spieler rechtzeitig für eine Lobby-Zusammenführung aus einem Rennen zurückkehren.


Balancing

Die Attribute aller T4 und T5 Motoren wurden differenzierter ausgearbeitet.


Bugfixes

  • In der Highscoreliste wurde ein Problem mit den Dropdowns zur Moduswahl behoben.
  • Ein Bug, der dazu führte, dass NPCs manchmal irgendwo stehen blieben, wurde behoben.
  • Das Bodyslam Pickup kann einen Gleiter nicht länger doppelt treffen.
  • Das Pickup Bodyslam kann jetzt nicht mehr umkehren und dem Streckenverlauf rückwärts folgen.
  • Die Funktion „Pickup entfernen“ entfernt immer nur noch 1 Pickup.
  • Das Streckenvotum wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn man eine Lobby verläßt.

Bis bald auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team


Übrigens:
Im offziellen Quantum Rush Forum findet momentan eine Umfrage zur Musik in Quantum Rush statt. Also, nutzt die Chance und macht mit bei der Umfrage: http://forum.quantum-rush.net/wbb/index.php?page=Thread&threadID=312

Für das offzielle Quantum-Rush-Forum müsst ihr euch nochmals separat registrieren. Doch auch das geht wie gewohnt sehr rasch: einfach Mailadresse, gewünschtes Passwort und Name eintragen und schon seid ihr dabei!


Hinweis:
Damit möglichst viele Tester zu gleichen Zeit online fahren, versucht bitte, euch abends zwischen 19 bis 21 (MEZ) einzuloggen! Über die Quantum Rush Steam-Gruppe habt ihr die Möglichkeit, euch auch selbstständig zu organisieren.

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