Archiv für den Monat: Freitag, der 29. August 2014

Vorankündigung: Racing-Event am 03.09.2014 ab 20 Uhr (MEZ)

Hallo Piloten!

Unser nächstes Racing-Event bei Quantum Rush Online steht an und zwar am 3.9.2014 ab 20 Uhr MEZ!

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So nehmt ihr teil:

1. Loggt euch am Mittwoch, den 3. September 2014 ab 20 Uhr (MEZ) im Spiel ein.
2. Wählt jeweils euren Racer mit dem höchsten Tier (maximal jedoch Tier 3).
3. Wählt den Death-Race Modus.

Bis Mittwoch auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Neues Video – Selenit Tunnel

Hallo Piloten,

wir haben heute ein neues Video zum „Selenit Tunnel“ veröffentlicht!

Wir hoffen, euch gefällt es!

Der Tunneltrack „Selenit Tunnel“ verlangt wie alle Strecken exzellente Fahrkünste von euch und, wie ihr sicherlich schon gemerkt habt, braucht ihr für jede Strecke eine andere Strategie, um am Ende siegen zu können.

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Umfrage im Forum: Dauer der einzelnen Rennen

Hallo Piloten,

Eure Meinung ist gefragt!

Viele von Euch haben uns in letzter Zeit geschrieben, dass sie die Dauer eines einzelnen Rennens als zu kurz empfinden, denn so ist es kaum möglich, einen Rückstand aufgrund eines Fahrfehlers wieder aufzuholen.

Wir möchten Euch nun fragen, wie Ihr das beurteilt:
Sollen wir die Renndauer von 3 auf 4 oder mehr Minuten erhöhen oder findet ihr 3 Minuten Rennzeit ausreichend?

Wir haben dazu eine Umfrage im Quantum Rush Forum erstellt.

Wir hoffen, Ihr nehmt zahlreich teil!

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf den Rennstrecken!
Euer Quantum Rush Team

Update – 2 neue Strecken und Tier 5!

Hallo Piloten,

heute präsentieren wir Euch ein großes Update mit 2 neuen Rennstrecken, die Racer für Tier 5 sowie viele Optimierungen und Fehlerbehebungen. Die Highscorelisten ist damit auch wieder aktiv und die Jagd um die Topplatzierungen geht weiter. Wir wünschen Euch viel Spaß auf den neuen Strecken und freuen uns auf Eure Youtube Videos.

Die Tunnelstrecke „Selenit Tunnel“ ist jetzt verfügbar!
(Tiers 1-9)
Auf dieser rasanten Strecke verschwimmen die Grenzen zwischen oben, unten, links und rechts! Während die Piloten durch halsbrecherische Röhren jagen müssen sie die perfekte Fahrlinie im Blick behalten ohne dabei gegen eines der zahlreichen beweglichen Hindernisse zu rasen!

Tunnel Track Pic 7


Die Vulkanstrecke „Chthonischer Krater“ ist jetzt verfügbar!
(Tiers 3-8)
Vom Fuß eines Vulkans kämpfen die Teilnehmer quer durch Tunnel und Höhlen gefüllt mit Lava bis zum glühenden Gipfel! Nur wer ein gutes Kühlaggregat verbaut hat behält hier einen kühlen Kopf.

Volcano Track Pic 2

Tier 5 ist jetzt verfügbar!
Die Gleiterhersteller schicken endlich ihre Tier 5 Gleiter ins Rennen, damit ihr auf unseren brandneuen Rennstrecken zeigen könnt, wer die renntauglichsten Gefährte führt! Tier 5 Gleiter können ab jetzt regulär über die Forschungsbäume erforscht werden.

Darüber hinaus gibt es wie immer weitgreifende Neuerungen, Änderungen und Bugfixes:

Eine komplette Liste aller Änderungen findet Ihr hier:

Balancing

  • Die Bremswirkung aller Luftbremsen wurde reduziert. Dies hat keinen Einfluss auf ihre Stärke. Man verliert lediglich weniger Geschwindigkeit durch den Einsatz von Luftbremsen.
  • Aufgrund eines Bugs waren Primärwaffen von Nitroid- und Nano-Gleitern nicht mit den angedachten Schadenswerten versehen. Alle NIT/NMW Primärwaffen haben jetzt leicht veränderte Schadenswerte.

Ion Energy Systems

  • die internen Booster von Ion Energy Gleitern wurden abgeschwächt (-10% Topspeed, -20% Force)
  • die Maximaltemperatur aller IES Kühlungen wurde um ca. 10% reduziert

Nitroid Racing

  • die Abkühlgeschwindigkeit aller NIT Kühlungen wurde um 50% reduziert.

Pickups

  • der Schaden des Pickups „Area of Defect“ wurde um 55% reduziert
  • der Schaden des Pickups „Bodyslam“ auf Panzerung wurde um 30% reduziert, die Wirkungsdauer um eine Sekunde verlängert
  • die Bewegungsgeschwindigkeit des „Charge Bolt“ Pickups wurde um 20% erhöht
  • die Reichweite des Pickups „Roommaker“ wurde um 5 Meter erhöht

Track – Optimierungen

Auf den meisten Tracks wurden Fehler bei der Kollision mit Hügeln, Wänden und anderen Objekten behoben. Darüber hinaus ist Strecke „Asteroidengürtel“ jetzt ab Tier 2 verfügbar!

„Asteroidengürtel“

  • es wurden einige Booster-Pads hinzugefügt, die Rennen auf niedrigen Tiers rasanter gestalten

„Novasea Canyon“

  • die Navigation der NPCs wurde auf diesem Track verbessert

„Sonnensturm Küste“

  • einige Darstellungsprobleme und Grafikfehler wurden behoben
  • es gibt jetzt keine fliegenden Fische mehr
  • die Navigation der NPCs wurde auf diesem Track verbessert

„Metro-Schnellstraße“

  • die Energieladegeschwindigkeit der Energieregenerationsfelder wurde leicht reduziert

Sonstiges

  • die Highscorelisten sind jetzt wieder verfügbar und optimiert
  • einige Probleme mit dem Schimpfwortfilter wurden gelöst
  • die Respawnzeit von zerstörten Gleitern wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht
  • die Ansicht auf den eigenen Gleiter bleibt jetzt bis Ablauf der Respawnzeit stehen, wenn der Gleiter zerstört wird

Bugfixes

  • es wurde ein Bug behoben der zu Grafikfehlern in der Garage führte
  • es wird kein Fehler-Soundeffekt mehr abgespielt, wenn man ohne Energie das „Booster Energiezelle“ Pickup verwendet
  • im Tutorialschritt „Lock-On Rakete einsetzen“ wird der NPC jetzt immer zerstört, wenn er von der Rakete getroffen wird
  • es wird jetzt immer ein Einschlags-Effekt gezeigt, wenn ein Gegner mit einer Primärwaffe oder einem Pickup getroffen wird
  • ein Fehler beim Respawn wurde behoben, der den Winkel der Rückspiegelkamera für den Rest des Rennens verstellt hat
  • während des Rennens werden jetzt keine Menü-Soundeffekte mehr abgespielt
  • im Trainingsmodus wird die Kamera nicht länger verwackelt, wenn man Minen ablegt
  • es wurde ein Bug behoben, der Gleiter während eines Rennens selten unsterblich gemacht hat
  • Gleiter reagieren nach Abschluss eines Rennens nicht länger auf Eingaben durch den Spieler
  • in Bauteil-Detailfenstern von Primärwaffen wird der Wert für Schaden auf Schildenergie jetzt korrekt gerundet

Quantum Rush: Champions hat grünes Licht erhalten!

Hallo Piloten,

ihr seid wirklich phantastisch!

Durch eure Hilfe haben wir auch für Quantum Rush: Champions grünes Licht auf Steam erhalten!

Wir freuen uns tierisch über eure Unterstützung und darüber, dass es so viele Leute gibt, die ein solches Spiel gern veröffentlicht sehen wollen.

Nun müsst ihr auch nicht mehr lange warten – der Release wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Sobald es dazu Neuigkeiten gibt, erfahrt ihr das natürlich als Erstes!

Bis dahin könnt ihr ja noch online ein paar Runden bei Quantum Rush Online drehen und schon einmal für die kommenden Herausforderungen und Bosskämpfe trainieren, die euch bei Quantum Rush: Champions erwarten werden.

Euer Quantum Rush Team

Qunatum Rush Champions has been greenlit

Server-Problem gelöst

Hallo Piloten,

wir haben gestern Vormittag an den Servern Änderungen durchgeführt. Nach nun 24 Stunden ohne Abstürze, gehen wir davon aus, das Problem beseitigt zu haben.

Die Highscoreliste war, wie zunächst vermutet, nicht alleine für die Serverausfälle verantwortlich.

Ein weiterer Fehler trat im Matchmaking auf, welcher den Absturz verursachte, wenn sehr viele Spieler ein Rennen fahren wollten.

Hinweis: um die Spiel-Sprache zu wechseln, mache einen Rechtsklick auf das Spiel in deiner Steam-Bibliothek. Klicke dann auf Einstellungen und wechsele die Sprache.

P.S.: wir arbeiten gerade an einem Update, welches in rund 2 Wochen online gehen wird. Neben der optimierten Highscoreliste, werden dann auch 2 weitere Strecken online gehen: Vulkan und Tunnel

Vulkan-Track

Wir wünschen Euch viel Spaß auf der Rennstrecke

Quantum Rush Team