Archiv für den Monat: Mittwoch, der 19. November 2014

weitere Infos zu den Bosskämpfen

Hallo Piloten,

Letzte Woche habe wir euch ein Video der Bosse vorgestellt. Heute möchten wir euch 3 mögliche Boss-Herausforderungen vorstellen.

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Nun ein paar Beispiele für Herausforderungs-Szenarien:

Energy Leaker

Der Gegner in dieser Boss-Herausforderung verwendet einen mächtigen Booster mit besonderen energetischen Eigenschaften. Wenn er boostet, springt Energie auf Gleiter in seiner Umgebung über. Dein Ziel ist es, den eigenen internen Booster mit dem des Bossgegners zu synchronisieren um Dir die überspringende Energie zu Nutze zu machen.

Devils Triplet

In dieser Boss-Herausforderung trittst du gegen bis zu 3 mächtige Gegner gleichzeitig an. Sie verfügen über besondere Fähigkeiten mit denen sie sich gegenseitig unterstützen und dir gleichzeitig Fallen in den Weg werfen.

Dein Ziel ist es, den Führer des Trios auszuschalten. Dabei ist es von Vorteil, zunächst seine Komplizen zu eliminieren um seinen Gleiter zu schwächen!

Bomb Target

Für diese Boss-Herausforderung brauchst du starke Nerven!

Auf der Rennstrecke liegen besondere Lock-On Pickups bereit, mit deren Hilfe du deinen Kontrahenten ausschalten musst. Allerdings detonieren diese nach Ablauf eines kurzen Countdowns. Es gilt also ständig abzuwägen ob der Bossgegner in Reichweite ist und es gelingen kann, das Pickup schnell genug einzusetzen.

Wir wünschen euch viel Spaß und spannende Stunden mit Quantum Rush: Champions!

Euer Quantum Rush Team.

Quantum Rush: Champions – Bosse im Early Access

Hallo Piloten,

heute möchten wir Euch die Bosse etwas näher bringen.

Am Ende eines jeden Tiers der Early Access Kampagne erwartet euch der Boss Vengarra Gur, den Ihr bezwingen müsst, um das nächste Tier frei zu schalten.

Vengarra Gur hat verschiedene Gemeinheiten parat, mit denen er euch das Rennen zur Hölle machen will!

Wir haben ein neues Video für euch, in dem die Bosskämpfe vorgestellt werden. Mit dem baldigen Release werden weitere Bosse folgen.

Welche besonderen Eigenschaften Vengarras Gleiter genau haben, könnt ihr in der nachfolgenden Übersicht sehen:

Tier 1 – 3

Hier nutzt euer Erzfeind im Jump Start Tournament besonders effektive Waffensysteme, vor allem setzt er Energiebälle und Minen ein, und davon gleich mehrere auf einmal!

Tier 4

Vengarra Gur verfügt über eine illegal getunten Motor. Außerdem scheint er mit der Rennleitung einen Deal zu haben, da er stets einen Frühstart hinlegt. Achtet auf die Rauchfahnen, die er gerne nutzt, um euch die Sicht zu vernebeln!

Tier 5

Hier benutzt Vengarra einen Störsender, mit dessen Hilfe er eure internen Booster, die Primärwaffe und eure Pickups blockieren kann, um euch endgültig aus dem Turnier zu werfen!

Kannst du Vengara Gur bezwingen und die exklusive Early Access Kampagne Jump Start Tournaments für dich entscheiden?

Wir wünschen euch viel Spaß und spannende Stunden mit Quantum Rush: Champions!

Euer Quantum Rush Team

Quantum Rush: Champions – Soundtrack erhältlich!

Hallo Piloten,

viele von euch haben uns danach gefragt – und jetzt könnt ihr ihn euch auf euren MP3-Player holen: Den Quantum Rush Soundtrack!

Der Soundtrack ist als DLC zu Quantum Rush Champions auf Steam erwerbbar. Im Download befinden sich nicht nur alle Musiktracks, die im Spiel vorkommen, sondern auch noch 4 Bonuslieder!

Darüber hinaus sind alle Tracks auch als loopbare Version enthalten!

Für weitere Infos, besucht am besten einfach die Steamseite des Spiels oder direkt die DLC-Seite des Quantum Rush Soundtracks.

P.S.: da wir gerne wissen würden wie euch das Spiel gefällt, schreibt bitte Reviews bei Steam, wenn ihr es noch nicht getan habt.

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Quantum Rush: Champions – Update Early Access

Hallo Piloten,

wie letzte Woche angekündigt, haben wir heute ein richtig großes Update für euch!

Inhalt dieses Updates sind vor allem weitere Inhalte für die Kampagne, neue Gleiter, neue Herausforderungs-Typen und vor allem der Arcade-Modus. Darüber hinaus gibt es Quantum Rush: Champions jetzt auch in den Sprachversionen spanisch, italienisch und französisch.

An dieser Stelle nochmals herzlichen Dank für euer zahlreiches Feedback! Dieses haben wir uns auch zu Herzen genommen – und so haben wir auf vielfachen Wunsch alle Menüs Gamepad-kompatibel gemacht und die meisten der von euch gemeldeten Bugs behoben.



Die vollständigen Infos zum Update findet ihr weiter unten aufgelistet.

Wir hoffen, euch gefällt das Update. Wir freuen uns schon auf euer Feedback und eure Reviews!


1. Erweiterung der Kampagne

Die exklusive Early Access Kampagne „Jump Start Tournaments“ wird um 2 Tiers erweitert. Diese enthalten zahlreiche Herausforderungen, 2 brandneue Herausforderungs-Typen und 2 gnadenlose Bosskämpfe!

Um Tier 4 freizuschalten muss darüber hinaus ein neuer Bosskampf in Tier 3 der Kampagne absolviert werden.


1.1 Neue Tiers

Mit den neuen Tiers stehen dem Spieler bei jedem Hersteller jetzt auch der Tier 4 und der Tier 5 Gleiter inklusive freischaltbarer Bauteile zur Verfügung.


1.2 Neue Herausforderungs-Typen

Die 2 neuen Herausforderungs-Typen „Time Trial“ und „Hit the Target“ sind jetzt verfügbar!

In Time Trial muss der Spieler ein Solo-Rennen mit 3 Laps absolvieren und dabei vorgegebene Bestzeiten schlagen.

In Hit the Target hat der Spieler nur ein Lap um vorgegebene Bestzeiten zu erzielen. Dabei muss er zusätzlich Ziele durchfahren um keine Strafsekunden zu erhalten.


1.3 Neue Rennstrecke

Mit den neuen Tiers wird auch eine neue Rennstrecke verfügbar: die Gebirgsstrecke „Deuterium Rallye“!

Bei dieser rasanten Talfahrt an den steilen Hängen eines Gebirges gilt es, das absolute Maximum aus den vielen, direkt am Abgrund verteilten Pickups und Booster-Pads rauszuholen, ohne den Boden unter den Füßen zu verlieren!


1.4 Schwierigkeitsgrad & neue NPC-Gegner

Die künstliche Intelligenz der NPC-Gegner wurde überarbeitet. Sie handeln jetzt intelligenter und sind kein so leichtes Opfer mehr für erfahrene Spieler!

Folglich wurde der Schwierigkeitsgrad aller Herausforderungen angepasst, sodass sowohl neue Spieler als auch Profis ein neues und motivierendes Spielerlebnis erwartet!


2. Arcade Modus

Der Arcade Modus ist jetzt verfügbar!

Dieser erlaubt es dem Spieler Rennen & Herausforderungen frei zu konfigurieren und zu fahren. Dabei stehen ihm unterschiedliche Optionen zur Verfügung, die es ihm nicht nur ermöglichen, die Rennen der Kampagne nachzustellen, sondern auch neuartige Herausforderungen zu gestalten.

Einige Optionen, wie beispielsweise Rennstrecken oder Gleiterauswahl sind zunächst eingeschränkt und werden durch das Bestehen von Herausforderungen freigeschaltet.

Der Arcade Modus wird zukünftig um neue Einstellungsmöglichkeiten erweitert.


3. Gamepad-Support

Alle Menüs unterstützen jetzt Gamepad-Steuerung!

Das Spielerfeedback wurde erhört und unser Plan Quantum Rush: Champions komplett Gamepad-kompatibel zu machen, wurde realisiert. Alle Menüs sind jetzt mit dem Gamepad steuerbar.

Wir werden auch zukünftig weiter an der Steuerung arbeiten und sie verbessern, wo es nur möglich ist!


4. Neue Sprachen verfügbar

Quantum Rush: Champions kann nun auch auf spanisch, italienisch und französisch gespielt werden. Die Sprache kann man in den Spieloptionen in der Steam-Bibliothek einstellen.


5. Sonstiges

Der Arcade Modus ist jetzt verfügbar

  • die Strecken Novasea Canyon, Sonnensturm Küste und Turbonetik Arena sind standardmäßig verfügbar, weitere können in der Kampagne freigeschaltet werden
  • die NPC-Schwierigkeitsgerade „Leicht“, „Mittel“, „Schwer“ und „Alptraum“ sind verfügbar
  • alle Herausforderungstyp-spezifischen Einstellungen sind standardmäßig zugänglich
  • Respawnlimit für Spieler und NPCs wurden dem Spiel neu hinzugefügt

Allgemein

  • in der Gleiter Customization kann jetzt eine Zusammenfassung der Gleiterattribute angezeigt werden
  • in der Customization werden jetzt 3D-Modelle von Bauteilen angezeigt

Bugfixes

  • Gleiter bleiben nicht länger mit dem Bug in stark verwinkelten Streckenabschnitten hängen
  • die Sortierung der Teilnehmer im Platzierungsfenster des Spielmodus „Death Match“ funktioniert jetzt korrekt
  • das Spiel friert nicht länger kurz ein, wenn man eine automatische Primärwaffe verwendet
  • explodierende Gleiter erzeugen jetzt einen Rückstoß
  • das Attribut „Schildstärke“ des Gleiter-Schildes wird nicht länger in ‚MJ‘ umgerechnet
  • Farben werden jetzt für alle Gleiter freigeschaltet, wenn man sie in einer Herausforderung gewinnt
  • Gleiter bewegen nicht länger die Luftbremsen, wenn man ihre Bauteile wechselt
  • es wurden fehlerhafte Einzelschusswaffen von Tier 3 Gleitern entfernt, die Probleme bei der Gleiterdarstellung erzeugten
  • die Ladegeschwindigkeit eines Motors, den man mit Nitroid Tier 3 – Vulture freischalten konnte wurde normalisiert