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The Future Racer Quantum Rush: Champions comes to Xbox One

GameArt Studio today announced the release of the action-loaded future racer Quantum Rush: Champions on Xbox One on June 19th

Quantum Rush: Champions is a classic action-packed futuristic racing game for the Xbox One all-in-one games and entertainment system from Microsoft. As this special genre has been neglected for far too long, the developers from GameArt Studio decided to move forward with Quantum Rush: Champions to take over.

Logo Quantum Rush: Champions

Quantum Rush: Champions has been designed as an offline single player game featuring a career mode with sophisticated campaigns containing various trials and boss fights. On 14 gigantic futuristic race tracks set on earth and in space players have to overcome countless trials and beat merciless AI pilots to unlock upgrades, new racers and new tracks. Additionally, an arcade mode allows players to create and race all new custom trials.

Quantum Rush: Champions will be available on Xbox One on June 19th via the ID@Xbox self-publishing program.

More information can be found on the official Quantum Rush blog, the YouTube channel and the homepage of the game.

Balancing Update

Hallo Piloten,

wir haben für euch im Bereich Balancing getüfelt, geschraubt und geschwitzt!

Wir hoffen, euch gefallen die Änderungen, die mit dem heutigen Update online gegangen sind.


Balancing einzelner Pickups:

  • die Geschwindigkeit der Pickups „Bodyslam“, „Charge Bolt“ und einiger Primärwaffen-Projektilen wurde auf den Tiers 5 bis 7 um 10% erhöht
  • die Wirkungsdauer der Pickups „Flash Bang“ und „Stasis Sphere“ wurde reduziert
  • der Schaden der Pickups „Mine“ und „Lock-On Missile“ wurde reduziert
  • der Wirkungsradius und Schaden des Pickups „Roommaker“ wurden erhöht


Kampagnen-Balancing:

  • zahlreiche Herausforderungen in den Basis-Kampagnen, insbesondere in der Kampagne „Turnier der Gesetzlosen“ wurden neu balanciert
  • einige Herausforderungen der DLC Kampagne „Jump Start Tournament“ wurden generalüberholt – insbesondere Time Trial und Hit the Target Herausforderungen haben nun einen faireren Schwierigkeitsgrad


Sonstiges:

  • der Inhalt von Pickup-Pads wurde so umverteilt, dass nun öfters Alternativen zu den Pickups „Smoke Screen“ und „Flash Bang“ vorgefunden werden können
  • auf der Rennstrecke „Aquarii Atoll“ sind jetzt mehr Pickups zu finden
  • der Schaden aller Strahlenwaffen wurde um 10% erhöht

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Neue Tier 7 Bosscharaktere

Hallo Piloten,

das heutige Update bringt euch 3 neue Bosscharaktere auf Tier 7, die darauf warten, von euch herausgefordert zu werden.

Quantum Rush: Champions - Tier 7 Bosse

Das Update ist wie immer auf Steam erhältlich.

Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg beim Bezwingen von RED HYDROS, KRO’DIL und LORD CARBONTON

Euer Quantum Rush Team

Quantum Rush: Champions beim Steam Holiday Sale!

Hallo Piloten,

Woran merkt man, dass bald Weihnachten ist?!

Richtig! Bei Steam gibt’s den Holiday Sale mit vielen klasse Games zu wirklich günstigen Preisen – und dieses Jahr ist auch Quantum Rush: Champions mit von der Partie!

Quantum Rush: Champions Holiday Sale

Wer Quantum Rush: Champions also noch nicht besitzt, der sollte jetzt zugreifen, denn es gibt satte 30% Rabatt gegenüber dem normalen Preis.

Übrigens: Der Steam Holiday Sale geht bis zum 2. Januar.

Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg bei Quantum Rush und schöne Feiertage!

Euer Quantum Rush Team

Trading-Cards

Hallo Piloten,

nachdem es bei Quantum Rush: Champions seit neuestem Steam Errungenschaften gibt, haben wir heute eine weitere Neuerung für euch!

Die Steam-Tradingcards.

Insgesamt gibt es 10 Quantum Rush Champions Trading Cards mit Motiven und exklusiven Concept Arts aus dem Spiel.

Quantum Rush Champions - Trading Cards

Wie funktionieren die Steam Trading-Cards?

Durch Spielen und Kauf oder Tausch auf dem Community Market könnt ihr die Trading-Cards sammeln. 10 Sammelkarten ergeben ein Set. Dieses Set kann dann innerhalb von Steam in Belohnungen umgewandelt werden.

Als Belohnung gibt es jeweils:

  • einen von 5 Quantum Rush: Champions Hintergründen für Steamprofile
  • eins von 5 exklusiven Emoticons für den Steamchat und die Diskussionsforen
  • und 100 EXP für den Steam Account

Ein Set kann bis zu 5 mal gesammelt und umgewandelt werden – darüber hinaus gibt es ein sehr seltenes Set, das nur einmal umgewandelt werden kann.

Übrigens: Im Moment gibt es auf Steam eine Sonderaktion: Jeder Spieler bekommt beim Eintauschen eines Sets zusätzlich zu den 3 oben genannten Dingen eine zufällige ‚2014 Holiday Sale Trading Card’!

Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg beim Sammeln und Tauschen der Trading-Cards!

Euer Quantum Rush Team

Neuer Patch bringt Steam Errungenschaften und mehr

Hallo Piloten,

mit dem heutigen Patch hat Quantum Rush: Champions die lang erwarteten Steam Errungenschaften erhalten. Somit könnt ihr euch nun mit allen anderen Piloten auf Steam messen!

Quantum Rush Champions
Natürlich gab es noch weitere Änderungen und Verbesserungen. Welche genau das sind, ist nachfolgend aufgelistet:


Allgemein

  • 34 Steam Errungenschaften sind jetzt verfügbar!
  • die persönlichen Statistiken und Errungenschaften wurden mit Infoboxen und Hilfstexten versehen
  • es wurde mehr visuelles Feedback im Rennen hinzugefügt
  • im Arcade Modus kann jetzt für den Spielmodus Courier das Geschwindigkeits- und Steuerungshandicap pro gesammeltem Paket konfiguriert werden


Kampagne

  • die Zielzeiten aller Time Trial Rennen wurden besser abgestimmt
  • die Zielzeiten einiger Hit the Target Rennen wurden besser abgestimmt
  • der Tier 5 Bossgegner der Kampagne „Schlachtzug der Galaxien“ gibt den Sieg nicht mehr so einfach an seinen Herausforderer ab!


Rennstrecken

  • die Strecke „Adrenalin Terminal“ ist jetzt im Arcade Modus ab Tier 1 verfügbar
  • auf der Rennstrecke „Asteroidengürtel“ wurde ein Problem mit dem Respawn kurz vor der Zielgeraden in Vorwärtsrichtung wurde behoben
  • es ist jetzt eine Errungenschaft für die Rennstrecke „Deuterium Rallye“ verfügbar
  • auf der Rennstrecke „Deuterium Rallye“ wurde ein unsichtbares Loch in der Streckenwand geschlossen
  • auf der Rennstrecke „Eis Cluster“ erscheinen im Spielmodus „Hit the Target“ keine Ziele mehr in Objekten und Hindernissen
  • die Rennstrecke „Eis Cluster“ ist jetzt im Arcade Modus verfügbar
  • der Eingang zum Röhrenabschnitt in Rückwärtsrichtung der Rennstrecke „Metro Himmelsblitz“ ist jetzt besser befahrbar
  • die Wirkung eines Booster-Pads auf der Rennstrecke „Novasea Startbahn“, wurde normalisiert
  • auf der Rennstrecke „Novasea Startbahn“ wurde im Spielmodus „Hit the Target“ ein Ziel entfernt, das unerreichbar hinter einem Stein erschien
  • die Energieflächen auf der Rennstrecke „Zwielicht Arena“ regenerieren jetzt auch Energie, wenn man nicht genau in der Mitte der Energielade-Spur fährt


Allgemeine Bugfixes

  • die Zielanforderung für den Tier 6 Bossgegner der Kampagne „Turnier der Gesetzlosen“ wurde korrigiert
  • 2 defekte „Defeat the Enemy“ Herausforderungen in der Kampagne „Turnier der Gesetzlosen“ funktionieren jetzt
  • die persönliche Statistiken werten jetzt die „Top-3 Platzierungen“ im Spielmodus „Against the Clock“
  • die Errungenschaft für den Tier 7 Bossgegner der Kampagne „Schlachtzug der Galaxien“ kann jetzt freigeschaltet werden
  • die „Besiege alle Bossgegner“ Errungenschaft kann jetzt freigeschaltet werden

Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg beim Bezwingen der Herausforderungen!

Euer Quantum Rush Team

Quantum Rush Online und Quantum Rush: Champions werden eins

Hallo Piloten,

wie ihr ja wisst, ist seit letzter Woche die Vollversion von Quantum Rush: Champions bei Steam erhältlich und wir hoffen, euch gefallen die neuen Inhalte!

Wir haben von vielen von euch Rückmeldung bekommen, dass ihr euch Multiplayer-Inhalte für Quantum Rush: Champions wünscht. Des weiteren möchten wir den internationalen Spielern, ein stabiles Multiplayererlebnis bieten. Hier kommt es bei Quantum Rush online, aufgrund des Serverstandorts Deutschland, bei vielen Spielern außerhalb Europas zum Teil zu sehr hohen Beeinträchtigungen.

Wir haben lange darüber nachgedacht und uns dazu entschieden, euch die Multiplayerelemente von Quantum Rush Online mittelfristig als Teil von Quantum Rush: Champions der Spieler-Community zur Verfügung zu stellen.

Das bedeutet, dass wir Quantum Rush Online in seiner bestehenden Form nicht mehr weiter führen werden, um alle Ressourcen zu konzentrieren und die Weiterentwicklung von Quantum Rush: Champions optimal voran treiben zu können.

Quantum Rush Online wird damit eingestellt.

Quantum Rush: Champions – Patchnotes Release

Hallo Piloten,

Das Warten hat ein Ende! Seit heute könnt ihr bei Steam die Vollversion von Quantum Rush: Champions erwerben. Gegenüber der Early Access Version hat sich natürlich noch einiges getan: Viele neue Inhalte sind dazu gekommen und natürlich wurden auch noch etliche Bugs behoben.

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Was genau hinzu gekommen ist und welche Bugs behoben wurden, könnt ihr wie immer nachfolgend in unseren Patchnotes nachlesen:

Neue Inhalte

Kampagne

  • 3 neue, individuelle Kampagnen – jeweils eine pro Gleiterhersteller
  • diese Kampagnen beinhalten erstmals die Tiers 6 und 7 und die 6 dazugehörigen, erstmals verfügbaren Gleiter (jeweils 2 pro Hersteller) und unzählige funktionale und optische Unlocks
  • zahlreiche neue Herausforderungen
  • 2 neue Spielmodi: Defeat the Enemy und Courier
  • 7 neue Boss-Herausforderungen
  • 5 neue Rennstrecken: Damit stehen nun 14 unterschiedliche Rennstrecken zur Auswahl.
  • durch Fortschritte in den neuen Kampagnen können verschiedene Lackierungen für die Gleiter freigeschaltet werden

Profile & persönliche Statistiken

  • es ist nun möglich, mehrere Profile anzulegen, zu speichern und zu laden
  • über den neuen Menüpunkt „Profil“ können umfangreiche persönliche Statistiken und Errungenschaften eingesehen werden
  • es wurden über 90 Errungenschaften hinzugefügt

weitere Änderungen

Allgemein

  • die Navigation der Menü-Grids wurde optimiert
  • Menü-Grids mit viel Inhalt haben nun mehrere „Seiten“
  • es wurde ein neues Wertungsfenster hinzugefügt, das für Rennen ohne Gegner sinnvollere Informationen anzeigt

Kampagne

  • für alle Gleiter können ab sofort Skins freigeschaltet werden

Rennstrecken

  • die Energieregenerationsfelder aller Rennstrecken wurden neu balanciert um eine gleichmäßigere Energieausgabe zu gewährleisten
  • auf allen Rennstrecken wurde das Pickup „Stasisphere“ hinzugefügt
  • für alle Rennstrecken ist jetzt eine „Hit the Target“ Konfiguration verfügbar
  • einige Rennstrecken wurden für Rennen auf höheren Tiers optimiert; es sollte nicht länger zu Resets oder ähnlichen Problemen kommen

Bugfixes

  • Tastatureinstellungen werden nicht länger durch den Neustart des Spiels zurückgesetzt
  • die Zeit für die schnellste Runde wird jetzt während des Rennens festgehalten
  • Gleiter respawnen jetzt immer korrekt ausgerichtet, wenn das Rennen neu gestartet wird
  • das Pickup „Bodyslam“ funktioniert jetzt zuverlässiger
  • verschiedene Eingabeprobleme mit Gamepads wurden behoben
  • es ist nicht länger möglich, im Spielmodus „Hit the Target“ rückwärts durch Ziele durchzufahren um Bonuszeit zu erhalten

Wir wünschen euch viel Spaß auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Quantum Rush: Champions – Update Early Access

Hallo Piloten,

wie letzte Woche angekündigt, haben wir heute ein richtig großes Update für euch!

Inhalt dieses Updates sind vor allem weitere Inhalte für die Kampagne, neue Gleiter, neue Herausforderungs-Typen und vor allem der Arcade-Modus. Darüber hinaus gibt es Quantum Rush: Champions jetzt auch in den Sprachversionen spanisch, italienisch und französisch.

An dieser Stelle nochmals herzlichen Dank für euer zahlreiches Feedback! Dieses haben wir uns auch zu Herzen genommen – und so haben wir auf vielfachen Wunsch alle Menüs Gamepad-kompatibel gemacht und die meisten der von euch gemeldeten Bugs behoben.



Die vollständigen Infos zum Update findet ihr weiter unten aufgelistet.

Wir hoffen, euch gefällt das Update. Wir freuen uns schon auf euer Feedback und eure Reviews!


1. Erweiterung der Kampagne

Die exklusive Early Access Kampagne „Jump Start Tournaments“ wird um 2 Tiers erweitert. Diese enthalten zahlreiche Herausforderungen, 2 brandneue Herausforderungs-Typen und 2 gnadenlose Bosskämpfe!

Um Tier 4 freizuschalten muss darüber hinaus ein neuer Bosskampf in Tier 3 der Kampagne absolviert werden.


1.1 Neue Tiers

Mit den neuen Tiers stehen dem Spieler bei jedem Hersteller jetzt auch der Tier 4 und der Tier 5 Gleiter inklusive freischaltbarer Bauteile zur Verfügung.


1.2 Neue Herausforderungs-Typen

Die 2 neuen Herausforderungs-Typen „Time Trial“ und „Hit the Target“ sind jetzt verfügbar!

In Time Trial muss der Spieler ein Solo-Rennen mit 3 Laps absolvieren und dabei vorgegebene Bestzeiten schlagen.

In Hit the Target hat der Spieler nur ein Lap um vorgegebene Bestzeiten zu erzielen. Dabei muss er zusätzlich Ziele durchfahren um keine Strafsekunden zu erhalten.


1.3 Neue Rennstrecke

Mit den neuen Tiers wird auch eine neue Rennstrecke verfügbar: die Gebirgsstrecke „Deuterium Rallye“!

Bei dieser rasanten Talfahrt an den steilen Hängen eines Gebirges gilt es, das absolute Maximum aus den vielen, direkt am Abgrund verteilten Pickups und Booster-Pads rauszuholen, ohne den Boden unter den Füßen zu verlieren!


1.4 Schwierigkeitsgrad & neue NPC-Gegner

Die künstliche Intelligenz der NPC-Gegner wurde überarbeitet. Sie handeln jetzt intelligenter und sind kein so leichtes Opfer mehr für erfahrene Spieler!

Folglich wurde der Schwierigkeitsgrad aller Herausforderungen angepasst, sodass sowohl neue Spieler als auch Profis ein neues und motivierendes Spielerlebnis erwartet!


2. Arcade Modus

Der Arcade Modus ist jetzt verfügbar!

Dieser erlaubt es dem Spieler Rennen & Herausforderungen frei zu konfigurieren und zu fahren. Dabei stehen ihm unterschiedliche Optionen zur Verfügung, die es ihm nicht nur ermöglichen, die Rennen der Kampagne nachzustellen, sondern auch neuartige Herausforderungen zu gestalten.

Einige Optionen, wie beispielsweise Rennstrecken oder Gleiterauswahl sind zunächst eingeschränkt und werden durch das Bestehen von Herausforderungen freigeschaltet.

Der Arcade Modus wird zukünftig um neue Einstellungsmöglichkeiten erweitert.


3. Gamepad-Support

Alle Menüs unterstützen jetzt Gamepad-Steuerung!

Das Spielerfeedback wurde erhört und unser Plan Quantum Rush: Champions komplett Gamepad-kompatibel zu machen, wurde realisiert. Alle Menüs sind jetzt mit dem Gamepad steuerbar.

Wir werden auch zukünftig weiter an der Steuerung arbeiten und sie verbessern, wo es nur möglich ist!


4. Neue Sprachen verfügbar

Quantum Rush: Champions kann nun auch auf spanisch, italienisch und französisch gespielt werden. Die Sprache kann man in den Spieloptionen in der Steam-Bibliothek einstellen.


5. Sonstiges

Der Arcade Modus ist jetzt verfügbar

  • die Strecken Novasea Canyon, Sonnensturm Küste und Turbonetik Arena sind standardmäßig verfügbar, weitere können in der Kampagne freigeschaltet werden
  • die NPC-Schwierigkeitsgerade „Leicht“, „Mittel“, „Schwer“ und „Alptraum“ sind verfügbar
  • alle Herausforderungstyp-spezifischen Einstellungen sind standardmäßig zugänglich
  • Respawnlimit für Spieler und NPCs wurden dem Spiel neu hinzugefügt

Allgemein

  • in der Gleiter Customization kann jetzt eine Zusammenfassung der Gleiterattribute angezeigt werden
  • in der Customization werden jetzt 3D-Modelle von Bauteilen angezeigt

Bugfixes

  • Gleiter bleiben nicht länger mit dem Bug in stark verwinkelten Streckenabschnitten hängen
  • die Sortierung der Teilnehmer im Platzierungsfenster des Spielmodus „Death Match“ funktioniert jetzt korrekt
  • das Spiel friert nicht länger kurz ein, wenn man eine automatische Primärwaffe verwendet
  • explodierende Gleiter erzeugen jetzt einen Rückstoß
  • das Attribut „Schildstärke“ des Gleiter-Schildes wird nicht länger in ‚MJ‘ umgerechnet
  • Farben werden jetzt für alle Gleiter freigeschaltet, wenn man sie in einer Herausforderung gewinnt
  • Gleiter bewegen nicht länger die Luftbremsen, wenn man ihre Bauteile wechselt
  • es wurden fehlerhafte Einzelschusswaffen von Tier 3 Gleitern entfernt, die Probleme bei der Gleiterdarstellung erzeugten
  • die Ladegeschwindigkeit eines Motors, den man mit Nitroid Tier 3 – Vulture freischalten konnte wurde normalisiert

Quantum Rush: Champions – Neues Video erklärt die Gleitereigenschaften

Hallo Piloten,

Auriga, Kite und Clipper, das sind die Namen der Tier 1 Gleiter bei Quantum Rush: Champions. Jeder dieser Gleiter hat verschiedene Stärken und Schwächen.

Wir haben ein neues Video für euch, in dem ihr alle drei Gleiter in ihrer ganzen Pracht sehen können:

Welche Stären und Schwächen die Gleiter jeweils genau haben, könnt ihr in der nachfolgenden Übersicht sehen:



Hersteller: Ion Energy Systems

+ Hohe Energiekapazität
+ Hohe Endgeschwindigkeit
–  langsame Beschleunigung
–  schlechte Panzerung


Tier 1 Gleiter: Auriga

Ist die Energie des Gleiter aufgebraucht, löst er einen elektrischen Impuls aus, der die Waffensysteme von Gleitern in der Nähe lahm legt.



Hersteller: Nitroid Racing

+ Hohe Beschleunigung
+ Starker interner Booster
+ Hitzemanagement
–  niedrige Energiekapazität
–  schwache Schilde
–  träge Steuerung


Tier 1 Gleiter: Kite

Die Systeme des Gleiters werden nicht abgeschaltet, wenn er überhitzt. So kann er mehr Hitze generieren und bis ans äußerste gehen. Wird er jedoch zu heiß, explodiert er.



Hersteller: Nanofabric Motorworks

+ hohe Widerstandsfähigkeit
+ gute Steuerung
–  durchschnittliche Geschwindigkeit
–  durchschnittliche Beschleunigung


Tier 1 Gleiter: Clipper

Der Gleiter ist mit Zielerfassungswaffen schwieriger anvisierbar. Darüber hinaus kann er verschiedene Pickup-Waffen effektiver nutzen.


Wir wünschen euch viel Spaß und spannende Stunden mit Quantum Rush: Champions!

Euer Quantum Rush Team