Archiv für den Autor: Quantum Rush Team

Quantum Rush: Champions ab sofort auf Steam erhältlich!

Hallo Piloten,

wir freuen uns riesig, euch mitteilen zu können, dass Quantum Rush: Champions ab sofort auf Steam als Early Access Version erhältlich ist!

Wir haben uns für eine Veröffentlichung des Spiels im Early Access entschieden, da wir euch gerne in die Entwicklung mit einbinden möchten (so wie wir das ja auch schon bei Quantum Rush Online getan haben).

Wir freuen uns auf jeden Fall schon auf euer Feedback!

Nähere Infos zum genauen Inhalt der Early Access Version findet ihr auf der Steamseite des Spiels.

Wir wünschen euch viel Spaß und spannende Stunden mit Quantum Rush: Champions!

Euer Quantum Rush Team

Quantum Rush: Champions – Early Access Freigabe bei Steam

Hallo Piloten,

wir haben heute phantastische Neuigkeiten für euch: Wir haben die Freigabe für eine Early-Access-Version von Quantum Rush: Champions erhalten!

Damit hat sich die harte Arbeit in den letzten Wochen für uns gelohnt: wir sind einen großen Schritt weiter und haben einen weiteren wichtigen Meilenstein in der Entwicklung des Spiels erreicht.

QR Champions soon on Steam Early Access

Für euch heißt das: Haltet die Augen offen, denn der Release der Early-Access-Version wird nicht mehr lange auf sich warten lassen!

Weitere Infos wie z.B. was genau für Inhalte für die Early-Access-Version geplant sind, könnt ihr bei Greenlight nachlesen: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=266742118.

Wir wünschen eine schöne Woche und weiterhin viel Spaß auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Neue Strecke Deuterium Rallye

Hallo Piloten,

mit dem heutigen Patch ging nicht nur eine neue Strecke online, sondern es wurden auch einige Fehler behoben!

Bei der neuen Strecke handelt es sich um eine Gebirgsstrecke mit dem Namen Deuterium Rallye. Diese ist aber sofort für die Tiers 3-9 verfügbar.
Bei dieser rasanten Talfahrt an den steilen Hängen eines Gebirges gilt es, das absolute Maximum aus den vielen, direkt am Abgrund verteilten Pickups und Booster-Pads rauszuholen, ohne den Boden unter den Füßen zu verlieren!

quantum rush - deuterium rallyBei den übrigen Strecken wurden u.a. diverse Kollisionsabfrage- und Grafikfehler behoben.

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Vorankündigung: Racing-Event am 03.09.2014 ab 20 Uhr (MEZ)

Hallo Piloten!

Unser nächstes Racing-Event bei Quantum Rush Online steht an und zwar am 3.9.2014 ab 20 Uhr MEZ!

qr_racing_event_nl

So nehmt ihr teil:

1. Loggt euch am Mittwoch, den 3. September 2014 ab 20 Uhr (MEZ) im Spiel ein.
2. Wählt jeweils euren Racer mit dem höchsten Tier (maximal jedoch Tier 3).
3. Wählt den Death-Race Modus.

Bis Mittwoch auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Neues Video – Selenit Tunnel

Hallo Piloten,

wir haben heute ein neues Video zum „Selenit Tunnel“ veröffentlicht!

Wir hoffen, euch gefällt es!

Der Tunneltrack „Selenit Tunnel“ verlangt wie alle Strecken exzellente Fahrkünste von euch und, wie ihr sicherlich schon gemerkt habt, braucht ihr für jede Strecke eine andere Strategie, um am Ende siegen zu können.

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Umfrage im Forum: Dauer der einzelnen Rennen

Hallo Piloten,

Eure Meinung ist gefragt!

Viele von Euch haben uns in letzter Zeit geschrieben, dass sie die Dauer eines einzelnen Rennens als zu kurz empfinden, denn so ist es kaum möglich, einen Rückstand aufgrund eines Fahrfehlers wieder aufzuholen.

Wir möchten Euch nun fragen, wie Ihr das beurteilt:
Sollen wir die Renndauer von 3 auf 4 oder mehr Minuten erhöhen oder findet ihr 3 Minuten Rennzeit ausreichend?

Wir haben dazu eine Umfrage im Quantum Rush Forum erstellt.

Wir hoffen, Ihr nehmt zahlreich teil!

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf den Rennstrecken!
Euer Quantum Rush Team

Update – 2 neue Strecken und Tier 5!

Hallo Piloten,

heute präsentieren wir Euch ein großes Update mit 2 neuen Rennstrecken, die Racer für Tier 5 sowie viele Optimierungen und Fehlerbehebungen. Die Highscorelisten ist damit auch wieder aktiv und die Jagd um die Topplatzierungen geht weiter. Wir wünschen Euch viel Spaß auf den neuen Strecken und freuen uns auf Eure Youtube Videos.

Die Tunnelstrecke „Selenit Tunnel“ ist jetzt verfügbar!
(Tiers 1-9)
Auf dieser rasanten Strecke verschwimmen die Grenzen zwischen oben, unten, links und rechts! Während die Piloten durch halsbrecherische Röhren jagen müssen sie die perfekte Fahrlinie im Blick behalten ohne dabei gegen eines der zahlreichen beweglichen Hindernisse zu rasen!

Tunnel Track Pic 7


Die Vulkanstrecke „Chthonischer Krater“ ist jetzt verfügbar!
(Tiers 3-8)
Vom Fuß eines Vulkans kämpfen die Teilnehmer quer durch Tunnel und Höhlen gefüllt mit Lava bis zum glühenden Gipfel! Nur wer ein gutes Kühlaggregat verbaut hat behält hier einen kühlen Kopf.

Volcano Track Pic 2

Tier 5 ist jetzt verfügbar!
Die Gleiterhersteller schicken endlich ihre Tier 5 Gleiter ins Rennen, damit ihr auf unseren brandneuen Rennstrecken zeigen könnt, wer die renntauglichsten Gefährte führt! Tier 5 Gleiter können ab jetzt regulär über die Forschungsbäume erforscht werden.

Darüber hinaus gibt es wie immer weitgreifende Neuerungen, Änderungen und Bugfixes:

Eine komplette Liste aller Änderungen findet Ihr hier:

Balancing

  • Die Bremswirkung aller Luftbremsen wurde reduziert. Dies hat keinen Einfluss auf ihre Stärke. Man verliert lediglich weniger Geschwindigkeit durch den Einsatz von Luftbremsen.
  • Aufgrund eines Bugs waren Primärwaffen von Nitroid- und Nano-Gleitern nicht mit den angedachten Schadenswerten versehen. Alle NIT/NMW Primärwaffen haben jetzt leicht veränderte Schadenswerte.

Ion Energy Systems

  • die internen Booster von Ion Energy Gleitern wurden abgeschwächt (-10% Topspeed, -20% Force)
  • die Maximaltemperatur aller IES Kühlungen wurde um ca. 10% reduziert

Nitroid Racing

  • die Abkühlgeschwindigkeit aller NIT Kühlungen wurde um 50% reduziert.

Pickups

  • der Schaden des Pickups „Area of Defect“ wurde um 55% reduziert
  • der Schaden des Pickups „Bodyslam“ auf Panzerung wurde um 30% reduziert, die Wirkungsdauer um eine Sekunde verlängert
  • die Bewegungsgeschwindigkeit des „Charge Bolt“ Pickups wurde um 20% erhöht
  • die Reichweite des Pickups „Roommaker“ wurde um 5 Meter erhöht

Track – Optimierungen

Auf den meisten Tracks wurden Fehler bei der Kollision mit Hügeln, Wänden und anderen Objekten behoben. Darüber hinaus ist Strecke „Asteroidengürtel“ jetzt ab Tier 2 verfügbar!

„Asteroidengürtel“

  • es wurden einige Booster-Pads hinzugefügt, die Rennen auf niedrigen Tiers rasanter gestalten

„Novasea Canyon“

  • die Navigation der NPCs wurde auf diesem Track verbessert

„Sonnensturm Küste“

  • einige Darstellungsprobleme und Grafikfehler wurden behoben
  • es gibt jetzt keine fliegenden Fische mehr
  • die Navigation der NPCs wurde auf diesem Track verbessert

„Metro-Schnellstraße“

  • die Energieladegeschwindigkeit der Energieregenerationsfelder wurde leicht reduziert

Sonstiges

  • die Highscorelisten sind jetzt wieder verfügbar und optimiert
  • einige Probleme mit dem Schimpfwortfilter wurden gelöst
  • die Respawnzeit von zerstörten Gleitern wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht
  • die Ansicht auf den eigenen Gleiter bleibt jetzt bis Ablauf der Respawnzeit stehen, wenn der Gleiter zerstört wird

Bugfixes

  • es wurde ein Bug behoben der zu Grafikfehlern in der Garage führte
  • es wird kein Fehler-Soundeffekt mehr abgespielt, wenn man ohne Energie das „Booster Energiezelle“ Pickup verwendet
  • im Tutorialschritt „Lock-On Rakete einsetzen“ wird der NPC jetzt immer zerstört, wenn er von der Rakete getroffen wird
  • es wird jetzt immer ein Einschlags-Effekt gezeigt, wenn ein Gegner mit einer Primärwaffe oder einem Pickup getroffen wird
  • ein Fehler beim Respawn wurde behoben, der den Winkel der Rückspiegelkamera für den Rest des Rennens verstellt hat
  • während des Rennens werden jetzt keine Menü-Soundeffekte mehr abgespielt
  • im Trainingsmodus wird die Kamera nicht länger verwackelt, wenn man Minen ablegt
  • es wurde ein Bug behoben, der Gleiter während eines Rennens selten unsterblich gemacht hat
  • Gleiter reagieren nach Abschluss eines Rennens nicht länger auf Eingaben durch den Spieler
  • in Bauteil-Detailfenstern von Primärwaffen wird der Wert für Schaden auf Schildenergie jetzt korrekt gerundet

Quantum Rush Online ab sofort auf Steam!

Hallo Piloten,

heute haben wir phantastische Neuigkeiten für euch: Quantum Rush Online ist auf Steam erschienen!

Ihr erreicht Quantum Rush Online ab jetzt auch über folgenden Steam-Link:

QR Online now on Steam

Das hat einige entscheidende Vorteile, z.B. kann man nach dem Einloggen auf Steam immer sofort sehen, wer von seinen Freunden sich gerade auch auf den Rennstrecken von Quantum Rush Online so tummelt.

Darüber hinaus verfügt Steam über eine große weltweite Community und so werden sich im Laufe der Zeit dort sicherlich viele neue Renngegner finden lassen!


Übrigens:
Wenn ihr bereits einen Account bei Quantum Rush Online haben, könnt ihr entscheiden, ob ihr diesen behalten oder in einen Steam-Account umwandeln möchtet. Beides ist möglich. Nähere Infos dazu findet ihr wie immer im Forum!

Wir danken euch an dieser Stelle nochmals herzlich für euer Feedback und eure stetige Unterstützung und wünschen euch natürlich weiterhin viel Spaß auf der Rennstrecke!

Euer Quantum Rush Team

Achtung: Quantum Rush Online ist vorerst nur in Europa (nähere Informationen findet ihr auch dazu im Forum) auf Steam erhältlich! Grund dafür ist, dass wir bisher nur Server in Deutschland haben und von daher die Pingzeiten für Länder außerhalb Europas zu hoch sind.